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2014年1月26日日曜日

アップデート1.04後、チーム戦のゲリラーウォーフェアで全6マップを一周してきた_vita版KILLZONE

vita版KILLZONEでアップデート1.04があったので、前回の個人戦のマーセナリーウォーフェアに引き続き、チームバランスが改善されたというゲリラウォーフェアでも全6マップを一周してきました。

アップデート1.04の一部内容

・マルチプレイのチームバランスの改善。



試合結果。



製錬所(40-13:勝利)、摩天楼(37-40:敗北)、入江(40-21:勝利)




海岸線(14-40:敗北)、闇市場(34-40:敗北)、天頂(40-12:勝利)



成績データ。

チーム成績

勝率 3/6=50%

個人成績

キル数 50
デス数 52
キルレ(キル数/デス数) 0.96

平均チーム内順位 1.8位 

212232

チーム内順位の中央値 2位

122223



チームの勝率的にはバランスが取れていますが、正直体感ではどこが変わったのか全く分からなかったかも・・・w

試合に入る時の接続問題はマーセナリーウォーフェアと同様一発で入れたので良くなっている気がする。
アップデートがあったからか満員に近い状態でチーム戦が出来たのも嬉しい。
後個人成績ですが、天頂マップで11キル0デスもダイブン嬉しい所・・・w

私はvita版KILLZONEでは個人戦のマーセナリーウォーフェアを主に遊んでいるのですが、久々にやるとチーム戦のゲリラウォーフェアも面白いですね。

立ち回りも個人戦とダイブン違うし。
流石に携帯機なので据え置きやPCのFPSのチーム戦と比べると物足りなさは感じますが。



今回使った装備のスクリーンショット。
前回マーセナリーウォーフェアで使った装備と同じです。
チーム戦での立ち回りをするとすると、近接主体で回転を上げる方法はバランスが悪そうなので、何か他に考えてみよう。

2014年1月13日月曜日

最近12試合の結果分析_vita版KILLZONE

どうもトータルのキルレがなかなか上がらないので最近12試合分のデータの分析を。

最初の6試合は連続、後の6試合は3試合1セットx2でやっています。
途中参加の試合はカウントしていません。
特に選んでいるわけではないので、3連続闇市場、天頂、製錬所の順が続いているのは偶然です、多分。

装備は以下。
あくまで個人的な選択です、念のため。



近接主体の基本装備。



マップ入江での装備。
中・遠距離キルを狙う為メインウェポンにM82を選択しています。



それらの装備での結果。

摩天楼、入江、海岸線。



闇市場、天頂、製錬所。



闇市場、天頂、製錬所。



闇市場、天頂、製錬所。



キル数 200
デス数 203
キルレ(キル数/デス数) 200/203=0.98...

平均順位 2.33...位
122234113135

順位の中央値 2位
111122233345

負けている時のデス数が極端に多く、トップを取った場合でも然程キル数が伸びていない。
順位がトップでもキルレ1の試合があるし。

得点で順位を決めるマーセナリーウォーフェアを主にやっているというのもあるのですが、敵を倒した後ポイントを取る為に、危険を犯して無理にカードを取りに行くのがキルレが下がる原因かなあと。

まあでもその時の気分で楽しめればいいかなと。
変にデータに拘る立ち回りをするとバランスを崩して楽しくなくなりそうだし。
ただ、頭の隅には置いておこう。
出来ればキルレを少しは優先みたいな。
トータルのキルレも出来れば一以上にしておきたい気もしますし。



そう言えば全然関係ありませんが、前回のアップデート以降非常に悪かった回線の問題が、年明け位からは全くありません。
最近はゲームに入るのに失敗した記憶が無い位。
勿論ゲーム中は快適。
前回のアップデート以降新しくアップデートがあったわけでもないですし、原因は何だったのでしょうか。
Wi-Fiの電波の微妙な干渉なのかな?

原因自体は分かりませんが、ゲーム中の快適さを考えると、ちょっとした事に影響を受けやすい非常にシビアな事をゲーム自体がやっているのかもしれませんね。
無線で、携帯機で、FPSで、これだけ快適に遊べるというのは大分衝撃的でしたし。

無理目な気もしますが、これだけ快適に遊べるゲームが、携帯機でも当たり前のようになって欲しいなあ

ヴァラーカード集め4週目-実践編_vita版KILLZONE

残り9枚のカードを集めてヴァラーデッキを埋めるために、前回調べた攻略動画を参考に、ミッション2~4の機密情報を集めてきました。





今回の装備。
機密情報を集めるのにハッキングの他に士官の尋問をするので、無駄な戦闘を起こさない為にも、
メインウェポンにサイレンサー付きのSTA-52SE。
サブウェポンには当てれば尋問する前の状態をいきなり作れる麻痺銃のM2。
ヴァンガードは光学迷彩で姿の消えるゴーストを選択。

機密情報を取得する時には隠密行動を狙う予定です。





ミッション2の戦争の掟。
機密情報集めが目的なので一番簡単な新兵で挑戦。
スクショをクリア後に撮ったので、既に機密情報をコンプリートしているのは見ないふりで・・・w



攻略動画を参考に、士官を見つけてM2を打ち込んだ後、機密情報を吐け吐くんだと尋問し、





ハッキング場所を探し、機密情報をコンプリート。



今回攻略動画と微妙に士官のいる場所が違ったので(他で戦闘を起こすと場所を移動するのかしらん?)、乱戦になってしまって隠密行動が出来ませんでした。
士官を見つけたらM2で麻痺させておいて、他の兵士を皆殺しにしてからじっくり尋問する感じに・・・w
ただゴーストは既に取得している機密情報をパスして、戦いを起こさずストーリーを進める為には便利だったかも。



で、機密情報集めが終わったので、ミッションのクリアを目指します。



これは機密情報ではありませんがストーリー上でのハッキング。
ちょっとしたタッチでのパズルになっています。



そしてハッキングに成功。



2つのハッキングが終わった後、不穏な空気に・・・。



閉じ込められるイワノフ・・・。



爆破まで時間がないので、イワノフを残したまま全力で走って、



巡洋艦から海へ脱出。



海から見上げると爆破される巡洋艦・・・。
ミッションコンプリート。



そして3枚のヴァラーカードを手に入れ、残り6枚! 





ミッション3は青天の霹靂。
難易度、装備とも引き続き同じです。



攻略動画を参考に機密情報をコンプリートした後、ヴァンガードをヤマアラシに切り替え、ジップラインを使ってベノワとの待ち合わせ場所に。



飛んでいるドローンをヤマアラシで撃ち落とし、



上空で待っていたベノワと合流して、



脱出。
ミッションコンプリート。



そして3枚のヴァラーカードを入手。
残り3枚!






今回のヴァラーカード集め最後のミッションは外交事件。



同じく動画を参考に機密情報をコンプリートし、ヴァンガードをヤマアラシに切り替えパワーゲームへ・・・w



気を抜いていたら死にそうに(というか何度か死んでいますが^^;)・・・w



近くの金庫を開けて弾の補充とヴァンガード、体力の回復。



ヤマアラシ連打。



少年がエレベーターを呼んでくる間、



またもやヤマアラシ連打。



そして皆殺し完了。



待たせていた少年と共にエレベーターで下り、



船に乗り込んで、



ミッションコンプリート!



そして、ついに残りの3枚のカードをゲットして、4週目のヴァラーデッキのコンプリート、

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!




待望の5週目のヴァラーデッキの背景を取得!



5週目の背景はヘルガスト兵士のアップのようでした。
もう忘れてしまいましたが、もしかすると一周目の背景と同じかもしれません・・・w
多分違うとは思いますが、どうだったっけな?






で、5週目のヴァラーデッキを埋める為に早速マルチに行ってきました!
3戦して以下成績。



製錬所3位、摩天楼2位、入江6位。
平均順位3.66...

キル数42、デス数44。
キルレ(キル数/デス数)0.95...

比較的得意だと思っていた入江での成績が大分酷く・・・w
他のマップでは近接戦闘での立ち回りをする為にLS57を使っているので、中・遠距離での立ち回りも必要なM82の腕がダイブン落ちているのかしらん?
少しリハビリをしたい所。



3戦して埋まったカードが5枚。



5週目のヴァラーデッキコンプリ-トはまだまだ先が長そうです・・・w

2014年1月7日火曜日

ヴァラーカード集め4週目_vita版KILLZONE

ヴァラーカード集め4週目も後半戦。
お正月集中プレイのおかげで4週目のヴァラーデッキコンプリートまで残り9枚に。

が、低ランクのスペードとハートのヴァラーカードが絶望的に集まりません。
低ランクでスナイパーライフル(スペード)とサブ武器(ハート)を使う方が殆どいないようです。
まあランクの高い上手い方は色々な武器を試すだろうから、高ランクのカードはまだ集まりやすいのかなあと推測。



で、マルチで集めにくいヴァラーカードをシングルの機密情報を集めることでゲットする事に。

シングルで9つあるミッションには、それぞれ6つの機密情報があるのですが、それをコンプリートするとヴァラーデッキで抜けているヴァラーカードを3枚ランダムに貰えます。

ヴァラーカードは機密情報を集めると全部で9(ミッション)x3(枚)=27枚貰えるのですが、私は正義の名の下にの機密情報を既に集めてしまっているので残り24枚。



これを使い切ってしまうと残りのカードはほぼマルチで集めるしかなくなるので、しばし悩みましたが、2月のアップデート5で対CPU戦のBotzoneが来る予定なので(新マップが2つ来るのも楽しみw)、それでカード集めは楽になるだろうし、粘らずに今9枚使っちゃってもいいかなと・・・w

結論
戦争の掟、青天の霹靂、外交事件の機密情報をボチボチ集める事に。
出来ればもう3枚位はマルチで集めてみたい気もしますが、10戦20戦やってもやっと一枚取れるかどうかだろうし、ここで9枚使っても後15枚もあるしいいじゃん、って・・・w
次のヴァラーデッキの背景も早く見たいですしねっ!w



以下は参考にする機密情報攻略動画。
大分特殊な場所もあるので動画だと分かりやすいですね。
http://www.ign.com/wikis/killzone-mercenary/Intel



1.正義の名の下に(Justice For All Intel)



2.戦争の掟(Code of Engagement Intel)



3.青天の霹靂(Lightning Strike Intel)



4.外交事件(Diplomatic Incident Intel)



5.貴重な荷物(The Package Intel)



6.消灯命令(Lights Out Intel)



7.失地への潜入(Hostile Takeover Intel)



8.血で稼いできた金(Blood Money Intel)



9.傷だらけの脱出(Exit Wounds Intel)

vita版KILLZONE_3連チャンで一位!1111_10

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

近々死ぬかもしれんな・・・w

2014年1月5日日曜日

vita版KILLZONE_バリスティックアーマーを全6マップで試してみた_9

バリスティックアーマーを全6マップで試してみました。

KILLZONEマーセナリーではロケットランチャーやグレネード、地雷等の爆発の威力がかなり強いので、何時もは対爆発効果のあるブラストを着ているのですが、防御性能の一番高いバリスティック(ヘッドショットでさえ一つの例外を除いて一撃では死なない)を使ってみたくなり、それを着て全6マップを回ってみました。

こちらが今回装備するアーマーのバリスティック。
防御力が最も高く、ヘッドショットでさえ一撃では死にません。




こちらは通常使用しているアーマーのブラスト。
爆発系に非常に強く、防御力もかなり高いので汎用性が高いと思う。



今回の基本装備(近距離戦闘での立ち回りを想定)。
メインに近距離射撃に強いLS57(スコープを覗かない腰撃ちでの立ち回りが出来る)、サブにバルチャー撃ち落とし用のロックオン式ロケットランチャーのM80、装備に適当に撒いておいてもたまに敵が踏んで死ぬ地雷、ヴァンガードには個人的に安定のバルチャー。




入り江での装備。
メインに近・中・遠距離で万能のM82(スコープを覗かない腰撃ちの命中率が少し悪い位しか弱点がないかも)、サブに対マンティスエンジンの為のロケットランチャーVC9(マンティスの近くの地面をアバウトに撃つだけで積極的に破壊出来る)、他は基本装備と同じです。



その結果。
私にしては少し出来過ぎ感がありますが、
製錬所2位、摩天楼3位、入り江3位、




海岸線4位(結果では3位ですが終わった後2位の方が抜けたので繰り上がっています)、闇市場3位、天頂4位。




地雷やグレネードで死ぬことは何時もより多かったのですが(何時もはこれらでは殆ど死なない)、1位にはなれないものの個人的にはなかなかの成績。
撃ち合いに撃ち勝っているからかキルレ(キル/デス率)も何時もより心なし上がっているような。

しかし、今回ロケットランチャーやアクセラレータを使う方があまりおらず、対戦相手の方達との相性がよかったという事もあると思うので、暫く着て様子見する事に。

ということでお正月集中プレイは今日で終わり(・・・多分w)><
何時ものように2戦+αで区切りを付ける楽しみ方に切り替えますっ!